Frisch ausgeschlafen ziehen die Reisenden hinter ihrem dunklen Führer vom Wrack direkt in die Berge mit ein paar tierischen Begegnungen auf dem Weg und auf einem nicht ganz ungefährlichen Pfad. Ein Fehltritt kostet Zeit. Kann die Gruppe ihr Ziel dennoch vor der Nacht noch erreichen?
Habe mir mal das alte Spiel nach Jahren wieder herausgekramt.
Damals musste ich ja meine Video-Serie aufgeben, weil sehr viel CC in der Welt verbaut ist und der frühere Rechner das nicht mehr mitgemacht hatte. Hab jetzt mal zum Test ein aktuelles Video gemacht:
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Es ruckelt zwar auch mit dem neuen Rechner und einiges hakt etwas, aber mit twas ausmisten kann ich die Videoreihe vielleicht wieder aufnehmen und neue Folgen machen.
hmmm, aber es gibt für Sims 4 sicher noch die eine oder andere Animation... besser gesagt, die gibts ja noch nicht, wenn sie noch nicht gibt... ;)
Also da wären sicher noch Wünsche offen bei vielen Spielern.
Für Sims 3 gibts ja auch schon einiges, aber Luft nach oben ist immer.
Letztens hatte ich mal was, wo ich gern eine bestimmte Animation gehabt hätte, aber nirgends finden konnte. Blöderweise weiss ich nicht mehr, was das genau war und selbst kann ich sowas leider nicht.
Habe jetzt gerade einen ganz alten Spielstand bei Sims 3 rausgesucht, den ich seit 4 Jahren nicht mehr besucht hatte: Nightmare Valley
Damals hatte ich eine Videoserie um Melinda und Lotte in einer postapokalyptischen Welt , aber weil mein Rechner nicht mehr mitgemacht hatte (sehr viele CCs) und die Bilder sehr ruckelten, hatte ich das aufgegeben. Jetzt denk ich daran, vielleicht wieder fortzusetzen. Ruckelt leider auch mit dem neuen Rechner noch streckenweise, müsste mal die Grafikeinstellungen verändern und einiges in der Welt ausmisten. Die Darsteller mag ich nämlich, würde gern da weitermachen.
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Stimmt, dDas Pack trägt einige britische Züge, könnte auch an Wales oder Yorkshire erinnern. Irland ist ja so weit auch nicht entfernt, was Häuser oder Landschaft betrifft.
Die Autos sind aus dem Debug vom neuen Pack. Da gibt es auch noch einen Doppeldecker-Bus und einen Traktor sowie einiges an Ruinenteilen. Die hab ich aber noch nicht getestet. Eine tolle Ruine in der neuen Welt gibt aber einen kleinen Eindruck.
Der Teich ist toll und wo er flach ist, kann man auch durch laufen. Die Enten und Schwäne sind aber viel zu gross, grösser als kleine Hunde. Das hier alles hab ich schon mit dem neuen Pack getestet. Die beiden Autos sind auch daraus aus dem DEBUG Menü im Kaufmodus
Also bei Sims 4 hab ich zuerst mal einen Lama-Stall in Willow Creek gestellt. Dort hab ich ein paar Grundstücke mit Azteken und zu denen passt das Lama super. Das Teich-Krokodil schwimmt zu dritt in Sulani an der einen Badestelle mit Steg im Fluss und die tauchen gelegentlich zwischen schwimmenden Sims auf
Die Zeit beim Clan nähert sich dem Ende, Abschied ist angesagt. Die Begleiter der letzten Tage und Wochen bleiben zurück. Es geht neuen Abenteuern in der Öde entgegen, wo das Wrack eines Sternschiffs liegen soll. Die Führer gehen nur ungern mit, aber danach soll es in die Heimat gehen.
Danke, freut mich, dass Dir die Sachen gefallen. Welches Posen das sind, kann ich leider nicht sagen. Meist lass ich die Sims mit einem Pose-Player Addon automatisch posieren und mach ein Bild, wenn mir die Pose gefällt.
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Der Park sieht inzwischen anders aus, aber wäre schade um die vielen Clips, kein Video daraus zusammenzuschneiden
Bevor irgendwann sicher noch was von den Wischmops kommt, mal eine andere Familie, bei denen ich gerade mit dem Change Walkstyle-Mod die Gangart ihrem Aussehen etwas angepasst habe:
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Nach Umzug auf neueren PC kann ich jetzt auch wieder Videos basten. Hier mal ein paar Eindrücke aus dem Haus meiner Familie Wischmop, die gerade von San Myshuno nach Evergreen Harbor gezogen ist:
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Der erste Abend der Geschichten geht zuende und die Einwohner müssen das Vernommene erstmal verarbeiten. Die Reisenden übernachten unter freiem Himmel und zum Frühstück gibt es eine Überraschung. Irgendwo hier muss es wohl Wasser geben in dieser Einöde. https://mysthopia.wordpress.co…01/115-wasser-und-odland/
Die Welt ist erstmal nur eine grobe Kulisse, in die man (zusammengesetzt aus grossen Grundstücken) eigene Bauten mit einfügen kann.
Anfangs wollte ich die Ruinen teilweise als richtige Häuser bauen, aber schon bei einem in mehreren Etagen voll bebauten Grundstück wird es problematisch, weil einfach zu viel Speicher und Resourcen gebraucht werden. Also hab ich das grob über Terrain dargestellt mit der Möglichkeit, kleinere "Einbauten" (am besten auf Fundamenten) oder Pflanzen über die Bearbeitung der Grundstücke in die Ruinenreste mit einzufügen.
Hier sieht man mal die Struktur der Welt mit 10 grossen Grundstücken und dazwischen sind jeweils Bürgersteige in Farbe des Untergrunds:
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